为什么要了解 AST
如果你想了解 js 编译执行的原理,那么你就得了解 AST,目前前端常用的一些插件或者工具,比如说 javascript 转译、代码压缩、css 预处理器、elint、pretiier 等功能的实现,都是建立在 AST 的基础之上。
JavaScript 编译执行流程
js 执行的第一步是读取 js 文件中的字符流,然后通过词法分析生成 token,之后再通过语法分析生成 AST(Abstract Syntax Tree),最后生成机器码执行。
词法分析
词法分析,也称之为扫描(scanner),简单来说就是调用 next() 方法,一个一个字母的来读取字符,然后与定义好的 JavaScript 关键字符做比较,生成对应的 Token。Token 是一个不可分割的最小单元,例如 var 这三个字符,它只能作为一个整体,语义上不能再被分解,因此它是一个 Token。词法分析器里,每个关键字是一个 Token ,每个标识符是一个 Token,每个操作符是一个 Token,每个标点符号也都是一个 Token。除此之外,还会过滤掉源程序中的注释和空白字符(换行符、空格、制表符等)。
最终,整个代码将被分割进一个 tokens 列表(或者说一维数组)。
n * n;
[
{ type: { ... }, value: "n", loc: { ... } },
{ type: { ... }, value: "*", loc: { ... } },
{ type: { ... }, value: "n", loc: { ... } },
...
]
每一个 type 有一组属性来描述该令牌:
{
type: {
label: 'name',
keyword: undefined,
beforeExpr: false,
startsExpr: true,
rightAssociative: false,
isLoop: false,
isAssign: false,
prefix: false,
postfix: false,
binop: null,
updateContext: null
},
...
}
语法分析
语法分析会将词法分析出来的 Token 转化成有语法含义的抽象语法树结构。同时,验证语法,语法如果有错的话,抛出语法错误。
什么是 AST(抽象语法树)
抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST),或简称语法树(Syntax tree),是源代码语法结构的一种抽象表示。它以树状的形式表现编程语言的语法结构,树上的每个节点都表示源代码中的一种结构。
function square(n) {
return n * n;
}
上面的程序可以被表示成如下的一棵树:
- FunctionDeclaration:
- id:
- Identifier:
- name: square
- params [1]
- Identifier
- name: n
- body:
- BlockStatement
- body [1]
- ReturnStatement
- argument
- BinaryExpression
- operator: *
- left
- Identifier
- name: n
- right
- Identifier
- name: n
或是如下所示的 JavaScript Object(对象):
{
type: "FunctionDeclaration",
id: {
type: "Identifier",
name: "square"
},
params: [{
type: "Identifier",
name: "n"
}],
body: {
type: "BlockStatement",
body: [{
type: "ReturnStatement",
argument: {
type: "BinaryExpression",
operator: "*",
left: {
type: "Identifier",
name: "n"
},
right: {
type: "Identifier",
name: "n"
}
}
}]
}
}
你会留意到 AST 的每一层都拥有相同的结构:
{
type: "FunctionDeclaration",
id: {...},
params: [...],
body: {...}
}
{
type: "Identifier",
name: ...
}
{
type: "BinaryExpression",
operator: ...,
left: {...},
right: {...}
}
这样的每一层结构也被叫做 节点(Node)。一个 AST 可以由单一的节点或是成百上千个节点构成。它们组合在一起可以描述用于静态分析的程序语法。
每一个节点都有如下所示的接口(Interface):
interface Node {
type: string;
}
字符串形式的 type
字段表示节点的类型(如:“FunctionDeclaration
“,”Identifier
“,或 “BinaryExpression
“)。每一种类型的节点定义了一些附加属性用来进一步描述该节点类型。
AST 节点介绍
Identifier
标识符,就是我们写 JS 时自定义的名称,如变量名,函数名,属性名,都归为标识符。相应的接口是这样的:
interface Identifier <: Expression, Pattern {
type: "Identifier";
name: string;
}
一个标识符可能是一个表达式,或者是解构的模式(ES6 中的解构语法)。我们等会会看到 Expression
和 Pattern
相关的内容的。
Literal
字面量,这里不是指 []
或者 {}
这些,而是本身语义就代表了一个值的字面量,如 1
,“hello”
, true
这些,还有正则表达式(有一个扩展的 Node 来表示正则表达式),如 /\d?/
。我们看一下文档的定义:
interface Literal <: Expression {
type: "Literal";
value: string | boolean | null | number | RegExp;
}
这里即对应了字面量的值,我们可以看出字面量值的类型,字符串,布尔,数值,null 和正则。
RegExpLiteral
这个针对正则字面量的,为了更好地来解析正则表达式的内容,添加多一个 regex
字段,里边会包括正则本身,以及正则的 flags
。
interface RegExpLiteral <: Literal {
regex: {
pattern: string;
flags: string;
};
}
Programs
一般这个是作为跟节点的,即代表了一棵完整的程序代码树。
interface Program <: Node {
type: "Program";
body: [ Statement ];
}
body
属性是一个数组,包含了多个 Statement
(即语句)节点。
Functions
函数声明或者函数表达式节点。
interface Function <: Node {
id: Identifier | null;
params: [ Pattern ];
body: BlockStatement;
}
id
是函数名,params
属性是一个数组,表示函数的参数。body
是一个块语句。
有一个值得留意的点是,你在测试过程中,是不会找到 type: "Function"
的节点的,但是你可以找到 type: "FunctionDeclaration"
和 type: "FunctionExpression"
,因为函数要么以声明语句出现,要么以函数表达式出现,都是节点类型的组合类型,后边会再提及 FunctionDeclaration
和 FunctionExpression
的相关内容。
这让人感觉这个文档规划得蛮细致的,函数名,参数和函数块是属于函数部分的内容,而声明或者表达式则有它自己需要的东西。
Statement
语句节点没什么特别的,它只是一个节点,一种区分,但是语句有很多种,下边会详述。
interface Statement <: Node { }ExpressionStatement
ExpressionStatement
表达式语句节点,a = a + 1
或者 a++
里边会有一个 expression
属性指向一个表达式节点对象(后边会提及表达式)。
interface ExpressionStatement <: Statement {
type: "ExpressionStatement";
expression: Expression;
}
BlockStatement
块语句节点,举个例子:if (...) { // 这里是块语句的内容 }
,块里边可以包含多个其他的语句,所以有一个 body
属性,是一个数组,表示了块里边的多个语句。
interface BlockStatement <: Statement {
type: "BlockStatement";
body: [ Statement ];
}
EmptyStatement
一个空的语句节点,没有执行任何有用的代码,例如一个单独的分号 ;
interface EmptyStatement <: Statement {
type: "EmptyStatement";
}
DebuggerStatement
debugger
,就是表示这个,没有其他了。
interface DebuggerStatement <: Statement {
type: "DebuggerStatement";
}
WithStatement
with
语句节点,里边有两个特别的属性,object
表示 with
要使用的那个对象(可以是一个表达式),body
则是对应 with
后边要执行的语句,一般会是一个块语句。
interface WithStatement <: Statement {
type: "WithStatement";
object: Expression;
body: Statement;
}
下边是控制流的语句:
ReturnStatement
返回语句节点,argument
属性是一个表达式,代表返回的内容。
interface ReturnStatement <: Statement {
type: "ReturnStatement";
argument: Expression | null;
}
LabeledStatement
label
语句,平时可能会比较少接触到,举个例子:
loop: for(let i = 0; i < len; i++) {
// ...
for (let j = 0; j < min; j++) {
// ...
break loop;
}
}
这里的 loop
就是一个 label
了,我们可以在循环嵌套中使用 break loop
来指定跳出哪个循环。所以这里的 label
语句指的就是 loop: ...
这个。
一个 label
语句节点会有两个属性,一个 label
属性表示 label
的名称,另外一个 body
属性指向对应的语句,通常是一个循环语句或者 switch
语句。
interface LabeledStatement <: Statement {
type: "LabeledStatement";
label: Identifier;
body: Statement;
}
BreakStatement
break
语句节点,会有一个 label
属性表示需要的 label
名称,当不需要 label
的时候(通常都不需要),便是 null
。
interface BreakStatement <: Statement {
type: "BreakStatement";
label: Identifier | null;
}
ContinueStatement
continue
语句节点,和 break
类似。
interface ContinueStatement <: Statement {
type: "ContinueStatement";
label: Identifier | null;
}
下边是条件语句:
IfStatement
if
语句节点,很常见,会带有三个属性,test 属性表示 if (...)
括号中的表达式。consequent
属性是表示条件为 true
时的执行语句,通常会是一个块语句。alternate
属性则是用来表示 else
后跟随的语句节点,通常也会是块语句,但也可以又是一个 if
语句节点,即类似这样的结构:if (a) { //... } else if (b) { // ... }
。alternate
当然也可以为 null
。
interface IfStatement <: Statement {
type: "IfStatement";
test: Expression;
consequent: Statement;
alternate: Statement | null;
}
SwitchStatement
switch
语句节点,有两个属性,discriminant
属性表示 switch
语句后紧随的表达式,通常会是一个变量,cases
属性是一个 case
节点的数组,用来表示各个 case
语句。
interface SwitchStatement <: Statement {
type: "SwitchStatement";
discriminant: Expression;
cases: [ SwitchCase ];
}
SwitchCase
switch
的 case
节点。test
属性代表这个 case
的判断表达式,consequent
则是这个 case
的执行语句。
当 test
属性是 null
时,则是表示 default
这个 case
节点。
interface SwitchCase <: Node {
type: "SwitchCase";
test: Expression | null;
consequent: [ Statement ];
}
下边是异常相关的语句:
ThrowStatement
throw
语句节点,argument
属性用以表示 throw
后边紧跟的表达式。
interface ThrowStatement <: Statement {
type: "ThrowStatement";
argument: Expression;
}
TryStatement
try
语句节点,block
属性表示 try
的执行语句,通常是一个块语句。hanlder
属性是指 catch
节点,finalizer
是指 finally
语句节点,当 hanlder
为 null
时,finalizer
必须是一个块语句节点。
interface TryStatement <: Statement {
type: "TryStatement";
block: BlockStatement;
handler: CatchClause | null;
finalizer: BlockStatement | null;
}
CatchClause
catch
节点,param
用以表示 catch
后的参数,body
则表示 catch
后的执行语句,通常是一个块语句。
interface CatchClause <: Node {
type: "CatchClause";
param: Pattern;
body: BlockStatement;
}
下边是循环语句:
WhileStatement
while
语句节点,test
表示括号中的表达式,body
是表示要循环执行的语句。
interface WhileStatement <: Statement {
type: "WhileStatement";
test: Expression;
body: Statement;
}
DoWhileStatement
do/while
语句节点,和 while
语句类似。
interface DoWhileStatement <: Statement {
type: "DoWhileStatement";
body: Statement;
test: Expression;
}
ForStatement
for
循环语句节点,属性 init/test/update
分别表示了 for
语句括号中的三个表达式,初始化值,循环判断条件,每次循环执行的变量更新语句(init
可以是变量声明或者表达式)。这三个属性都可以为 null
,即 for(;;){}
。body
属性用以表示要循环执行的语句。
interface ForStatement <: Statement {
type: "ForStatement";
init: VariableDeclaration | Expression | null;
test: Expression | null;
update: Expression | null;
body: Statement;
}
ForInStatement
for/in
语句节点,left
和 right
属性分别表示在 in
关键词左右的语句(左侧可以是一个变量声明或者表达式)。body
依旧是表示要循环执行的语句。
interface ForInStatement <: Statement {
type: "ForInStatement";
left: VariableDeclaration | Pattern;
right: Expression;
body: Statement;
}
Declarations
声明语句节点,同样也是语句,只是一个类型的细化。下边会介绍各种声明语句类型。
interface Declaration <: Statement { }
FunctionDeclaration
函数声明,和之前提到的 Function
不同的是,id
不能为 null
。
interface FunctionDeclaration <: Function, Declaration {
type: "FunctionDeclaration";
id: Identifier;
}
VariableDeclaration
变量声明,kind
属性表示是什么类型的声明,因为 ES6 引入了 const/let
。declarations
表示声明的多个描述,因为我们可以这样:let a = 1, b = 2;
。
interface VariableDeclaration <: Declaration {
type: "VariableDeclaration";
declarations: [ VariableDeclarator ];
kind: "var";
}
VariableDeclarator
变量声明的描述,id
表示变量名称节点,init
表示初始值的表达式,可以为 null
。
interface VariableDeclarator <: Node {
type: "VariableDeclarator";
id: Pattern;
init: Expression | null;
}
Expressions
表达式节点。
interface Expression <: Node { }
ThisExpression
表示 this
。
interface ThisExpression <: Expression {
type: "ThisExpression";
}
ArrayExpression
数组表达式节点,elements
属性是一个数组,表示数组的多个元素,每一个元素都是一个表达式节点。
interface ArrayExpression <: Expression {
type: "ArrayExpression";
elements: [ Expression | null ];
}
ObjectExpression
对象表达式节点,property
属性是一个数组,表示对象的每一个键值对,每一个元素都是一个属性节点。
interface ObjectExpression <: Expression {
type: "ObjectExpression";
properties: [ Property ];
}
Property
对象表达式中的属性节点。key
表示键,value
表示值,由于 ES5 语法中有 get/set
的存在,所以有一个 kind
属性,用来表示是普通的初始化,或者是 get/set
。
interface Property <: Node {
type: "Property";
key: Literal | Identifier;
value: Expression;
kind: "init" | "get" | "set";
}
FunctionExpression
函数表达式节点。
interface FunctionExpression <: Function, Expression {
type: "FunctionExpression";
}
下边是一元运算符相关的表达式部分:
UnaryExpression
一元运算表达式节点(++/--
是 update
运算符,不在这个范畴内),operator
表示运算符,prefix
表示是否为前缀运算符。argument
是要执行运算的表达式。
interface UnaryExpression <: Expression {
type: "UnaryExpression";
operator: UnaryOperator;
prefix: boolean;
argument: Expression;
}
UnaryOperator
一元运算符,枚举类型,所有值如下:
enum UnaryOperator {
"-" | "+" | "!" | "~" | "typeof" | "void" | "delete"
}
UpdateExpression
update
运算表达式节点,即 ++/--
,和一元运算符类似,只是 operator
指向的节点对象类型不同,这里是 update
运算符。
interface UpdateExpression <: Expression {
type: "UpdateExpression";
operator: UpdateOperator;
argument: Expression;
prefix: boolean;
}
UpdateOperator
update
运算符,值为 ++
或 --
,配合 update
表达式节点的 prefix
属性来表示前后。
enum UpdateOperator {
"++" | "--"
}
下边是二元运算符相关的表达式部分:
BinaryExpression
二元运算表达式节点,left
和 right
表示运算符左右的两个表达式,operator
表示一个二元运算符。
interface BinaryExpression <: Expression {
type: "BinaryExpression";
operator: BinaryOperator;
left: Expression;
right: Expression;
}
BinaryOperator
二元运算符,所有值如下:
enum BinaryOperator {
"==" | "!=" | "===" | "!=="
| "<" | "<=" | ">" | ">="
| "<<" | ">>" | ">>>"
| "+" | "-" | "*" | "/" | "%"
| "|" | "^" | "&" | "in"
| "instanceof"
}
AssignmentExpression
赋值表达式节点,operator
属性表示一个赋值运算符,left
和 right
是赋值运算符左右的表达式。
interface AssignmentExpression <: Expression {
type: "AssignmentExpression";
operator: AssignmentOperator;
left: Pattern | Expression;
right: Expression;
}
AssignmentOperator
赋值运算符,所有值如下:(常用的并不多)
enum AssignmentOperator {
"=" | "+=" | "-=" | "*=" | "/=" | "%="
| "<<=" | ">>=" | ">>>="
| "|=" | "^=" | "&="
}
LogicalExpression
逻辑运算表达式节点,和赋值或者二元运算类型,只不过 operator
是逻辑运算符类型。
interface LogicalExpression <: Expression {
type: "LogicalExpression";
operator: LogicalOperator;
left: Expression;
right: Expression;
}
LogicalOperator
逻辑运算符,两种值,即与
或
。
enum LogicalOperator {
"||" | "&&"
}
MemberExpression
成员表达式节点,即表示引用对象成员的语句,object
是引用对象的表达式节点,property
是表示属性名称,computed
如果为 false
,是表示 .
来引用成员,property
应该为一个 Identifier
节点,如果 computed
属性为 true
,则是 []
来进行引用,即 property
是一个 Expression
节点,名称是表达式的结果值。
interface MemberExpression <: Expression, Pattern {
type: "MemberExpression";
object: Expression;
property: Expression;
computed: boolean;
}
下边是其他的一些表达式:
ConditionalExpression
条件表达式,通常我们称之为三元运算表达式,即 boolean ? true : false
。属性参考条件语句。
interface ConditionalExpression <: Expression {
type: "ConditionalExpression";
test: Expression;
alternate: Expression;
consequent: Expression;
}
CallExpression
函数调用表达式,即表示了 func(1, 2)
这一类型的语句。callee 属性是一个表达式节点,表示函数,arguments 是一个数组,元素是表达式节点,表示函数参数列表。
interface CallExpression <: Expression {
type: "CallExpression";
callee: Expression;
arguments: [ Expression ];
}
NewExpression
new
表达式。
interface NewExpression <: CallExpression {
type: "NewExpression";
}
SequenceExpression
这个就是逗号运算符构建的表达式(不知道确切的名称),expressions
属性为一个数组,即表示构成整个表达式,被逗号分割的多个表达式。
interface SequenceExpression <: Expression {
type: "SequenceExpression";
expressions: [ Expression ];
}
参考链接:
https://github.com/jamiebuilds/babel-handbook/blob/master/translations/zh-Hans/plugin-handbook.md
https://github.com/CodeLittlePrince/blog/issues/19
https://juejin.im/post/582425402e958a129926fcb4
https://mp.weixin.qq.com/s/SQyvVx1eMXiTz_AUSKgnrw